libmoldeo (Moldeo 1.0 Core)
1.0
libmoldeo is the group of objects and functions that executes the basic operations of Moldeo 1.0 Platform.
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#include <moShaderGLSL.h>
Public Member Functions | |
moShaderGLSL () | |
virtual | ~moShaderGLSL () |
virtual MOboolean | Init () |
virtual MOboolean | Finish () |
virtual void | CreateVertShader (const moText &vert_source) |
virtual void | CreateFragShader (const moText &frag_source) |
virtual void | CreateShader (const moText &vert_source, const moText &frag_source) |
virtual void | LoadVertShader (const moText &vert_filename) |
virtual void | LoadFragShader (const moText &frag_filename) |
virtual void | LoadShader (const moText &vert_filename, const moText &frag_filename) |
virtual void | StartShader () |
virtual void | StopShader () |
void | PrintVertShaderLog () |
void | PrintFragShaderLog () |
GLint | GetUniformID (const moText &uName) |
GLint | GetAttribID (const moText &aName) |
Public Member Functions inherited from moShader | |
moShader () | |
virtual | ~moShader () |
virtual MOboolean | ShaderActive () |
MOint | VertErrorCode () |
MOint | FragErrorCode () |
MOuint | GetType () |
void | SetType (MOuint p_type) |
moText | GetName () |
void | SetName (const moText &p_name) |
moTexturedGrid | GetGrid () |
void | SetGrid (moTexturedGrid p_grid) |
void | DrawGrid (MOint w, MOint h, MOint l) |
Public Member Functions inherited from moAbstract | |
moAbstract () | |
virtual | ~moAbstract () |
MOboolean | Initialized () |
Pregunta si está inicializado. More... | |
Protected Member Functions | |
void | compileVertShader (const moText &vert_source) |
void | compileFragShader (const moText &frag_source) |
void | linkProgram () |
void | printInfoLog (GLhandleARB obj) |
Protected Member Functions inherited from moShader | |
virtual moText | LoadShaderSource (const moText &p_fn) |
Protected Attributes | |
GLhandleARB | m_ProgramObject |
GLhandleARB | m_FragmentShader |
GLhandleARB | m_VertexShader |
Protected Attributes inherited from moShader | |
MOuint | m_type |
moText | m_name |
moTexturedGrid | m_grid |
MOboolean | m_Active |
MOint | m_VertErrorCode |
MOint | m_FragErrorCode |
Additional Inherited Members | |
Public Attributes inherited from moShader | |
moConfig | m_Config |
Public Attributes inherited from moAbstract | |
MOboolean | m_bInitialized |
Valor de inicialización More... | |
Static Public Attributes inherited from moAbstract | |
static moDebug * | MODebug2 = new moDebug() |
Clase de impresión de errores para depuración More... | |
static moTextHeap * | MODebug = new moTextHeap() |
Lista de textos. More... | |
Clase que encapsula un shader escrito en el lenguaje GLSL.
Definition at line 47 of file moShaderGLSL.h.
moShaderGLSL::moShaderGLSL | ( | ) |
El constructor por defecto de la clase.
Definition at line 37 of file moShaderGLSL.cpp.
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virtual |
El destructor por defecto de la clase.
Definition at line 46 of file moShaderGLSL.cpp.
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protectedvirtual |
Implements moShader.
Definition at line 199 of file moShaderGLSL.cpp.
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protectedvirtual |
Implements moShader.
Definition at line 156 of file moShaderGLSL.cpp.
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virtual |
Crea el shader de fragmentos a partir del código fuente en frag_source.
frag_source | código fuente del shader de vértices. |
Implements moShader.
Definition at line 85 of file moShaderGLSL.cpp.
Crea los shaders de vértices y fragmentos a partir del código fuente en vert_source y frag_source.
vert_source | código fuente del shader de vértices. |
frag_source | código fuente del shader de vértices. |
Implements moShader.
Definition at line 92 of file moShaderGLSL.cpp.
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virtual |
Crea el shader de vértices a partir del código fuente en vert_source.
vert_source | código fuente del shader de vértices. |
Implements moShader.
Definition at line 78 of file moShaderGLSL.cpp.
|
virtual |
Método de finalización.
Reimplemented from moShader.
Definition at line 56 of file moShaderGLSL.cpp.
GLint moShaderGLSL::GetAttribID | ( | const moText & | aName | ) |
Devuelve el identificador OpenGL del parámetro por atributo en el shader (puede ocurrir en el shader de vértices o fragmentos
pName | nombre del parámetro por atributo. |
Definition at line 151 of file moShaderGLSL.cpp.
GLint moShaderGLSL::GetUniformID | ( | const moText & | uName | ) |
Devuelve el identificador OpenGL del parámetro uniforme en el shader (puede ocurrir en el shader de vértices o fragmentos
pName | nombre del parámetro uniforme. |
Definition at line 145 of file moShaderGLSL.cpp.
|
virtual |
Método de inicialización.
Reimplemented from moShader.
Definition at line 51 of file moShaderGLSL.cpp.
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protected |
Definition at line 238 of file moShaderGLSL.cpp.
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virtual |
Crea el shader de fragmentos a partir del código fuente en el archivo frag_filename.
frag_filename | nombre del archivo con el código fuente del shader de fragmentos. |
Implements moShader.
Definition at line 110 of file moShaderGLSL.cpp.
|
virtual |
Crea los shaders de vértices y fragmentos a partir del código fuente en los archivos vert_filename y frag_filename.
vert_filename | nombre del archivo con el código fuente del shader de vértices. |
frag_filename | nombre del archivo con el código fuente del shader de fragmentos. |
Implements moShader.
Definition at line 116 of file moShaderGLSL.cpp.
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virtual |
Crea el shader de vértices a partir del código fuente en el archivo vert_filename.
vert_filename | nombre del archivo con el código fuente del shader de vértices. |
Implements moShader.
Definition at line 104 of file moShaderGLSL.cpp.
void moShaderGLSL::PrintFragShaderLog | ( | ) |
Imprime los mensajes generados al compilar el shader de fragmentos.
Definition at line 140 of file moShaderGLSL.cpp.
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protected |
Definition at line 250 of file moShaderGLSL.cpp.
void moShaderGLSL::PrintVertShaderLog | ( | ) |
Imprime los mensajes generados al compilar el shader de vértices.
Definition at line 135 of file moShaderGLSL.cpp.
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virtual |
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virtual |
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protected |
Definition at line 138 of file moShaderGLSL.h.
|
protected |
Definition at line 137 of file moShaderGLSL.h.
|
protected |
Definition at line 139 of file moShaderGLSL.h.